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대장금 다운로드

대장장이의 초식과 함께 하고 싶었던 몇 가지 사항이 있었습니다. 우리는 사용자 정의 그늘을 원했습니다. 우리는 동적 GI를 지원하기를 원했습니다. 우리는 그것이 땅으로 간주되는 모든 것을 혼합하기를 원했습니다. 그리고 Unity 지형을 강제로 사용하지 않고 작동하기를 원했습니다. PaintJob은 이미 후자를 돌보았지만 나머지를 해결하기 위해 약간의 사용자 지정 설정을 수행해야했습니다. PaintJob 데이터를 캡처할 수 있는 구성 요소와 캡처용으로 표시된 다른 수동 배치 초식 을 캡처하고 렌더링에 대한 모든 권한을 유지할 수 있는 여러 가지 베이크된 초식 메시(vegetation meshes)를 생성하기로 결정했습니다. 무엇보다도, 이것은 우리가 원하는 사용자 정의 정렬의 모든 종류를 적용하거나 동적 텍스처로 라이트 프로브 데이터를 다시 투영 할 수 있었습니다. “불행히도 대장장이: 환경은 더 이상 사용할 수 없습니다” 무슨 일이 일어났습니까? 나는 많은 다운로드에 영구적으로 제거되지 않기 때문에 그것이 희망. […] wurde es technischer: 유니티 CTO 요아킴 안테 제이그테 다이 “대장장이”-데모, 움 schöne grafische Effekte der Engine vorzuführen, und gab bekannt, dass viele der Assets aus […] `대장장이 – 환경` 패키지에서 스미스 인테리어의 게임 보기 우리는 우리가 톤 매핑을 사용하고 대장장이 단편 영화에 대한 색상 그레이딩을 적용하는 방법을 이전 블로그 포스트에서 설명했습니다. 단편 영화가 상영된 이후, 톤매핑은 유니티 엔지니어링 팀에 의해 채택되었고, 현재 Unity로 제대로 개발되고 있습니다.

당신은 `대장장이 – 환경`에서 추출하고 자신의 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 대장장이의 평면 반사는 본질적으로 반사 물 표면에 대해 일반적으로 렌더링되는 평면 반사의 종류입니다. 트위스트는 일단 렌더링되면 반사된 이미지를 대상 반사 텍스처의 각 밉 레벨로 컨볼루션한다는 것입니다. 이 컨볼루션 중에 반사의 깊이 정보를 사용하여 반사 평면에 가까운 픽셀에 대해 더 선명한 접촉을 강제로 사용합니다. 이 접촉 선명하게 하는 목적은 광선 추적이 완벽하지 않은 반사에 미치는 영향을 시뮬레이션하는 것입니다. 이 컨볼루션의 결과는 리플렉션 프로브 큐브맵의 드롭인 대체로 적합한 반사 텍스처이며, 재질의 거칠기는 여전히 다른 밉 레벨 중 어느 것이 반사를 위해 샘플링되는지 를 지시합니다. 쉐이더 키워드 토글을 기반으로 리플렉션 프로브 큐브맵 대신 이 동적 반사 텍스처의 반사를 샘플링하는 수정된 표준 쉐이더를 사용합니다. 판타지 세계에서 대장장이 역할을 맡아보세요. 원시 자원을 수집하고 수집합니다.

빙어 또는 주고를 구입. 무기로 금속을 위조. 함께 모든 조각을 결합하고 이익을 위해 고객에게 판매. 이 패키지에는 주인공 대장장이도 있습니다. 우리는 그에게 다시 스키닝을 하지 않았습니다: 그는 챌린저보다 더 복잡하고 우리에게 더 많은 시간이 걸렸을 것입니다. 우리는 원래 3D 캐릭터 자산을 포함하고 당신은 당신이 원하는 방식으로 무료로 사용할 수 있습니다. 대장장이는 아주 작은 스탠다드 샤이더 수정을 사용하여 원하는 대로 조정하거나 원하는 작은 샤이더 기능을 추가했습니다. 이러한 모든 주요 프로젝트 외부에서 의미가 있지만, 그들 중 일부는이 패키지에 사용되는 표면 샤더 기반의 표준 그늘에 포함되어 있습니다. 이러한 수정은 일반적으로 전용 텍스처 대신 알베도 알파 채널에서 픽셀당 부드러움을 샘플링하거나 모든 재질의 컬링 모드를 제어할 수 있거나 색상을 추가로 제어하고 반송된 글로벌 조명의 강도.

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